miércoles, 31 de agosto de 2016

B2, el superdroide






Por aclamación popular, he aquí una pequeña descripción de este droide, farmeable desde hoy en las Batallas de cantina, fase 6F y 6D.


Recomendado para: Arena pasivo y activo

Sin habilidades de líder.


Sus dos principales habilidades son en la básica, el hecho de cascarle al personaje la imposibilidad de evasión, eliminarle efectos de estado  y en la especial el ataque múltiple con la famosa inmunidad a potenciadores, que lo hace valiosísimo. Esta característica negativa se la añade a varios personajes a la vez, aparte de quitarle efectos de estado positivos, incluida la evasión (el ojo)

BÁSICA

Causa daño, aunque es pequeñito, de hasta unos 2300, pero, lo importante, infringe inmunidad a evasión, que dura dos turnos.







ESPECIAL

Daño masivo e inmunidad a potenciadores (el triángulo rojo), también masiva. Únicamente Anakin posee esta habilidad múltiple. 
El tiempo de recarga es de 3 turnos!!, con lo que si tenemos en cuenta, que esta inmunidad dura dos turnos, será bastante probable que la provocación y el sigilo, que es lo que más daño suele hacernos a la hora de atacar no le llegue a entrar más que en un turno. La probabilidad es de un 65%, con omegas.




ESPECIAL EN PASIVO

Probabilidad de un 40% de ganar un 100% de medidor de turno cuando otro aliado es evadido o dañado por un ataque.








Mods: Tiene una potencia de base de un 43%, por lo que con un poco de potencia, es suficiente. Sería interesante añadirle velocidad, y precisión. El ataque no incrementará mucho con los mods, por lo que centrarse en eso sería erróneo, es un personaje más importante por el daño que ayuda a hacer que el que hace él en si mismo.

Ventajas: Salud, efectos negativos
Inconvenientes: Hace muy poco daño en ataque.
Usos: Arena en activo y pasivo.
Exigencia de armamento de asalto: Media

lunes, 29 de agosto de 2016

STAR WARS: Galaxy of Heroes: Guia e información sobre Mods

Hola, esta es la primera entrada que hago en el blog, así que espero que os guste y os sea útil.
La idea es aclarar un poco el tema de los mods, para hacer más fácil la elección correcta y poder potenciar al máximo nuestros equipos.

Lo primero que tenemos que saber, es que hay 6 tipos de mods y cada uno tiene una forma en particular:



Dentro de cada tipo hay 5 tiers, que son representados por puntos, entre más puntos tenga, mejores serán sus estadísticas.   
                                           


Y a su vez, dentro de cada tier, habrá de distintas calidades, representadas por colores:    
                     
                    

La mejor calidad es el Dorado, da la mejores estadísticas de inicio (a nivel 1) y además da todas las habilidades secundarias y lo ideal sería conseguir los mods apropiados en esta calidad, el único problema es que seguramente sea más fácil ganar el premio gordo de la lotería intergaláctica o que Yoda se pase al Lado Oscuro...

Según calidad serían Dorado, Morado, Azul, Verde y Blanco.



Después esta el nivel del mod, hay 15 niveles y se van subiendo a base de gastar créditos, como es lógico, a más nivel mejor será el mod y según lo vayamos subiendo de nivel iremos ganando mejores estadísticas y desbloqueando sus estadísticas secundarias:





Los mods son de 8 tipos:
Salud, Defensa, Daño Crítico, Probabilidad de Crítico, Tenacidad, Ataque, Potencia y Velocidad.
Cada uno podrá conseguirse en su correspondiente Batalla de Modificadores y Desafío de Modificadores.
Además, los mods dan un conjunto de bonificación, dependiendo su clase y requieren tener 2 ó 4 mods del mismo tipo de bonificador:



Hasta que subas a nivel 15 los modificadores del mismo bono, darán el bono básico (en azul) y una vez subidos a nivel 15 darán el bono nivel máximo (en dorado), tened en cuenta que si requieren 4 mods para que de bonificación, tendréis que subir los 4 a nivel 15 para que os dé el bono de nivel máximo.

Cada mod tiene unas probabilidades de salir con un tipo de estadìstica principal:



Y por ultimo, el máximo de estadística primaria para mods de Calidad Blanca a nivel 15:



Bueno, ya ire actualizando según vaya saliendo mas información.

Ademas os dejo un enlace de la web de donde he sacado bastante información y algunas imágenes y agradecer el trabajo de otros internautas que nos ayudan, ¡Gracias!

lordskunk.com y Wise Man Pendle

Nos vemos por la Galaxia...

miércoles, 24 de agosto de 2016

El emperador Palpatine, al "Desnudo"

Esta tarde entrevistamos a uno de los recientes personajes en el juego Star Wars Galaxy of Heroes, desde luego que una de las cosas que más nos interesa es conocer que cambio va a suponer su aparición en el juego, cual es su carta de presentación y por supuesto sus objetivos a corto y largo plazo.

- Muy buenas majestad, bueno su irrupción en el juego SWGOH ha supuesto un momento tumultuoso en el que todos pretenden sus servicios.

- Así es, jejejeje. Pese a lo que muchos piensan soy un tipo muy deseado, por la cuenta que les tiene.



- Si, claro. Bueno, me gustaría empezar con conocer que es lo que usted aportará al juego,y cuales son sus habilidades.

- Por supuesto, voy a darle un empujón a todos aquellos que son fieles al imperio y son Sith devotos y obedientes, tengo una amplia gama de habilidades que me hacen único.

- Ah se refiere a esos rayos que usa para aturdir a los que no son fieles al imperio.

- Exacto, jejeje, lo llamo Golpe relámpago y es capaz de conmocionar incluso a la mas aguerrida chusma rebelde o escoria Jedi durante tres turnos. Y eso me permite ganar un 15 % de medidor de turno lo cual me permite electrocutar a más insensatos.

- Que barbaridad, eso debe doler, pero por lo que yo sé también afecta a grupos, pero sin descuentos añadidos.

- De nuevo has acertado, eso de lo que hablas es el Poder del Lado Oscuro desatado sobre mis adversarios, Jedi, Rebeldes, Almorreanos, Patitos de goma. Su funcionamiento es similar a cuando lo aplico a uno solo, el 70% de las veces los aturde durante 1 turno. Y aquellos que ya estuvieran Conmocionados se quedan también aturdidos y pierden ese estado de Conmoción, que suelo producir tan habitualmente.

- Vaya, es algo que no me gustaría experimentar. Y bueno, como puede ser tan poderoso y hacer todas esas cosas?

-  Lo fundamental es despertar tu odio. Es más cuando Dejo que el odio fluya, todos mis secuaces aumentan su ataque dos turnos, aunque es cierto que todos pierden un 5% de su salud, esto es simplemente para que yo, el emperador, recupere un 150% de la salud perdida. Y por cada enemigo conmocionado, gano un 30% de medidor de turno y actualiza la Conmoción a 2 turnos. Es fácil, pero entiendo que un ignorante como usted me pregunte esto.

- ¿Disculpe?

- Está disculpado, prosiga

- Eh, bueno, Y todos sus alia... secuaces, como pueden seguir a alguien como usted, como lo ha conseguido

- Algunos han mencionado mi atractivo, pero solo un Sith y un fiel al Imperio lo hacen, con esto ganan un 32% a Potencia y Evasión. Los demás, que merecen morir; Jedi y rebeldes, tienen un -32% a potencia y evasión. Si uno de mis secuaces imperiales les inflige un atenuador durante su turno, gana 20% de medidor de turno. Si lo hace un Sith, recupera un 20% de su Salud máxima.

- ¿Pero eso no es trampa?

- No, y tampoco lo es la Perdición 'shispeante', al final de cada uno de mis turnos, los Conmocionados reciben daño, así como a todos los rebeldes y Jedi. Esto no los mata pero si que los desmoraliza.

- Caramba, pues menudo genio se gasta...

- ¿Me estás llamando cascarrabias?

- Yo no, uste... aaaah

- Calla y muere muhahahahahaha