sábado, 28 de octubre de 2017

Escuadrones fijos de GdA


Escuadrones fijos GdA AZUL:
— ESCUADRÓN ALFA: Tapiporla, Erik Wan y Oberst Gromm.
— ESCUADRÓN BRAVO: Akhram, Logan y Oliwankenobi.
— ESCUADRÓN CHARLIE: Elomarmu y Yoesc.
— ESCUADRÓN DELTA: Yannodin y Mars

Escuadrones fijos GdA ORO:
— ESCUADRÓN ALFA: Aylul, SERGIPERICU y JuliusRalfus. 
— ESCUADRÓN BRAVO: Marlo Spain,Dr Huevo y Lo0ke
— ESCUADRÓN CHARLIE: Darthmunderlow, Tavi y T3cho.
— ESCUADRÓN DELTA: TairaBass, B0B y Deluke

martes, 19 de septiembre de 2017

NORMAS PARA HAAT

DERRIBO DE HAAT

Se pide máxima participación siguiendo las normas y comentándolo en la sala general.

INICIO DEL ASALTO LUNES 18 DE SEPTIEMBRE A LAS 19:00 HORARIO MADRID.

NORMAS DEL ASALTO:

PARA CADA FASE, UTILIZAR LOS SIGUIENTES EQUIPOS RECOMENDADOS:

FASE 1: ZYLO O ZAVAGE ( SI NO
TIENES A NINGUNO NO MALGASTES PERSONAJES RESERVALOS PARA LA FASE 3)

FASE 2: DROIDES / ZADER / RESISTENCIA / CLONES (SI NO TIENES UN ESCUADRÓN CAPAZ DE HACER MÍNIMO 2 MILLONES DE DAÑO MEJOR RESERVALOS PARA LA FASE 3, PORQUE YA TENEMOS GENTE PREPARADA PARA TIRAR ESTA FASE)

FASE 3: CHIRPATINE / TIEPATINE / ROGUE ONE / DARTH TEEBO ( ESTA ES LA PEOR FASE AQUÍ NECESITAMOS QUE TODOS LOS QUE HABÉIS RESERVADO PERSONAJES ATAQUÉIS CON TODO, PARA LA FASE 4 YA TENEMOS GENTE PREPARADA QUE SE OCUPARÁ DE TIRARLO DEL TODO)

FASE 4: REBELDES, CLONES Y LO QUE OS QUEDE.

POR FAVOR RECORDAD QUE ATACAR CON TODO EN LA FASE 3 SERÁ LA CLAVE.

SUERTE Y QUE LA FUERZA OS ACOMPAÑE

sábado, 11 de febrero de 2017

NORMAS DEL GREMIO

                           EL RENACER DE LA FUERZA 
¡Bienvenido a tu nuevo gremio!
A continuación te exponemos una serie de consejos y reglas que debemos seguir todos los miembros de esta comunidad para su perfecto funcionamiento y así tener la mejor experiencia posible en el juego:

Norma de Gremio:


· Ser respetuoso con tus compañeros.
· Instalar Telegram para estar al tanto de las noticias y actividades del gremio en los canales habilitados.
· Actividad diaria en el juego.
· Registrarse en la web swgoh.gg para poder recibir asistencia y ayuda de los compañeros y oficiales. 
· Cumplir las misiones diarias del juego:

 DIA
ACTIVIDAD
REQUISITOS
Lunes
Batallas de Lado Luminoso
Gastar energía para conseguir 600p de gremio
Martes
La Guerra Galáctica
Realizar mínimo 12 Nodos y gastar energía para conseguir 600p de gremio
Miércoles
Batallas Difíciles
Gastar energía para conseguir los 600p de gremio
Jueves
Los Desafíos
Realizar máximo de 20 Desafíos y gastar energía para conseguir 600p de gremio
Viernes
Batallas del Lado Oscuro
Gastar energía para conseguir 600p de gremio
Sábado
Combates
Jugador vs Jugador
Realizar un mínimo de 5 combates JcJ y gastar energía para conseguir 600p de gremio
Domingo
Batallas de Cantina
Gastar energía para conseguir 600p de gremio


 Amonestaciones

Se establece un sistema de amonestaciones para aplicar a aquellos que incumplan las normas tanto de gremio como de objetivos, raids o de respeto hacia algún otro miembro. Cuando un usuario incumpla alguna norma recibirá una amonestación y ésta será debidamente publicada para que sea visible en todo momento.

· Sanción 1ª: El miembro de gremio sólo podrá hacer daño 0.

Raids:

Bueno empieza el resumen, nuestra manera de proceder en el rancor heroico tiene como objetivo repartir de forma equilibrada los premios, de manera que no sean siempre los mismos en quedar arriba, para que eso no ocurra hemos dividido internamente el gremio en 2 Grupos de Asalto (GdA), los nombres son GdA Oro y GdA Azul, así mientras un GdA se ocupa de matar al rancor de una forma que explicaré más adelante, el otro GdA hace daño 0, de esta manera cada dos asaltos te aseguras quedar por encima de la mitad de la clasificación, y sino eres matapuercos entre los 3 primeros.

A continuación pongo un copia y pega de las normas de asalto para cada GdA, son las mismas para los dos solo cambia el nombre:

Éste es un mensaje para todos los integrantes del GRUPO DE ASALTO (GdA) AZUL, ahora formáis parte de él, nuestra forma de proceder en los asaltos en los que nuestro GdA esté activo será la siguiente:

EN LA FASE 1 TRES INTEGRANTES SE ENCARGARÁN DE MATAR A LOS CERDOS SIMULTÁNEAMENTE PARA ASEGURARSE LAS 3 PRIMERAS POSICIONES, cada uno de estos 3 integrantes deberá por lo menos ser capaz de hacer un mínimo de 70% de daño en Fase 1, y se hará de forma rotativa, cada asalto 3 matapuercos diferentes. Los 3 deben empezar la batalla a la vez y no entregar el daño hasta asegurarse de que los 3 están listos, así si algo sale mal puedes reiniciar y la vitalidad estará intacta, ya que el daño no es en tiempo real, cuando los 3 matapuercos estén listos podrán terminar la batalla dejándose morir, así habrán asegurado el mismo daño los 3 de una sola fase, daño suficiente para asegurar estar entre los 3 primeros. En el siguiente asalto que nos toque se elegirán otros 3 matapuercos diferentes y así sucesivamente.

EN LAS FASES 2 Y 3 TODOS LOS INTEGRANTES DEL GDA PODRÁN REALIZAR UNA BATALLA POR FASE ACTIVO (TENED EN CUENTA QUE QUIEN HAGA MÁS DE UN ATAQUE EN ALGUNA DE LAS FASES SERÁ SANCIONADO, DEBÉIS SER HONESTOS, PUES SOMOS VARIAS PERSONAS COMIÉNDONOS LA CABEZA PARA QUE TODOS SALGAMOS GANANDO).

A partir de la  FASE 4 cualquiera del gda activo podrá realizar una ataque hasta matarlo. Y nunca deberá superarse el daño de los matapuercos.

Cualquiera puede hacer daño 0 en cualquier fase.

CUALQUIER DUDA CONSULTAD CON NUESTROS OFICIALES

BUENA SUERTE A TODOS Y QUE LA FUERZA OS ACOMPAÑE.

Resumen:

 NORMAS PARA LOS ASALTOS GDA

Para facilitar las pruebas en la fase 1 vamos a realizar un cambio en la organización del rancor. 
El rancor se iniciará y las primeras 24 horas serán para realizar pruebas de la fase 1, no pudiendo realizar daño. Se podrá realizar ataque de daño 0 para asegurar recompensa.
Una vez pasadas las primeras 24 horas se inicia el asalto como de costumbre:

—FASE 1: SÓLO ATACAN LOS 3 MATAPUERCOS..


—FASES 2 Y 3: Una batalla por persona del gda activo (sólo una batalla en total, si atacas en la 2 no puedes atacar en la 3 y viceversa. Nunca superar a los matapuercos.


—FASE 4: Se realizará un ataque por persona del GdA activo hasta terminar con el rancor. Nunca superar a los matapuercos.


                GDA ORO                     GDA AZUL

         Raben00                            Kaz
         Lobo78                              MARS   M
         nightcarlos                        Tapiporla   M
         Albertuxy99                       Erik Wan    M
         Aylul        M                     Oberstgromm  M
         Suker63                             rhulk
         Sergipericu   M                 ROBIONE
         Rolish                               Veskasa Stargazer
         knu                                    Pep Skyrunner
         T3cho       M                     Akhram     M
         Lo0ke   M                         Jorge Sanz
         Adrionis                            Lechuga
         JuliusRalfus  M                 Xánatos
         Tavi    M                            Logan    M
         SKrevan                            OliwanKennobi M
         Huelva91                           Soul Reaper
         David skaywalkerr             Jofeay
         Dr Huevo    M                    Elomarmu  M
         Marlo Spain  M                  loke            
         Aristosvk                            Yoesc   M
         Darthmunderlow M           Yannodin M
         Mol Damien                       Lionborn
         TairaBass M                       Odysseus
         B0B        M                         Fabianeh    
         Deluke   M                          NalajanSensei                                                        
                                                    


Escuadrones fijos GdA AZUL:
— ESCUADRÓN ALFA: Tapiporla, Erik Wan y Oberst Gromm.
— ESCUADRÓN BRAVO: Akhram, Logan y Oliwankenobi.
— ESCUADRÓN CHARLIE: Elomarmu y Yoesc.
— ESCUADRÓN DELTA: Yannodin y Mars

Escuadrones fijos GdA ORO:
— ESCUADRÓN ALFA: Aylul, SERGIPERICU y JuliusRalfus. 
— ESCUADRÓN BRAVO: Marlo Spain,Dr Huevo y Lo0ke.
— ESCUADRÓN CHARLIE: Darthmunderlow, Tavi y T3cho.
— ESCUADRÓN DELTA: TairaBass, B0B y Deluke. 


Días y horarios de Raid:

Asalto al Rancor:  Lunes, Miércoles y Viernes (esto puede variar según se inicien las Batallas de Territorios). La hora para tirar la fase 1 la deciden los matapuercos y se anunciará por el canal de asaltos en cuanto los matapuercos lo comuniquen a un oficial. Normalmente se esperará 24 horas antes de empezar a atacar, pero puede variar según necesidad de los matapuercos.

Participación y Liderazgo:

Nos enorgullecemos de tener un gremio muy activo en nuestro grupo general de telegram. Para tomar decisiones importantes que afecten al funcionamiento diario del gremio o modificar mecánicas de actuación, solemos habilitar encuestas regularmente y así decidir en base a los resultados.

Para cuestiones y actuaciones menores, los Oficiales y Líder de gremio proponen interiormente y se decide por mayoría. Una vez resuelta se informa debidamente a todos los miembros en el canal de información.

Si alguien tiene una propuesta o idea para mejorar el funcionamiento diario de nuestro gremio, lo ideal es comunicarlo a través del canal general para que se inicie el debate o bien comunicarlo a un oficial para que se debata interiormente.

Donaciones:

Se permiten donaciones de cualquier tipo en la sección habilitada del juego. Nadie está obligado a nada en éste aspecto del juego.

Ausencias:

Por último, si alguna vez necesitáis ausentaros del juego algunos días, por el motivo que sea, es importante que lo notifiquéis a algún oficial mediante un mensaje privado indicando los días que vais a estar sin jugar así como anunciar cuando hayáis vuelto al mismo oficial. De esta manera evitaremos tener que expulsaros o sancionaros por no tener actividad diaria. 

EQUIPOS RECOMENDADOS PARA FASE 1 DE RANCOR HEROICO

EQUIPOS RECOMENDADOS PARA FASE 1


Equipo 1

Teebo
Biggs Darklighter
Wedge Antilles
CT-5555 "Fives"
Qui-Gon Jinn

Teebo debe tener un mínimo de 60% de potencia y Qui-Gon Jinn igual o más



Equipo 2

Darth Vader
Emperor Palpatine
Grand Moff Tarkin
TIE Fighter Pilot
Royal Guard



Equipo 3

Teebo
Qui-Gon Jinn
TIE Fighter Pilot
Jyn Erso
Bistan


miércoles, 31 de agosto de 2016

B2, el superdroide






Por aclamación popular, he aquí una pequeña descripción de este droide, farmeable desde hoy en las Batallas de cantina, fase 6F y 6D.


Recomendado para: Arena pasivo y activo

Sin habilidades de líder.


Sus dos principales habilidades son en la básica, el hecho de cascarle al personaje la imposibilidad de evasión, eliminarle efectos de estado  y en la especial el ataque múltiple con la famosa inmunidad a potenciadores, que lo hace valiosísimo. Esta característica negativa se la añade a varios personajes a la vez, aparte de quitarle efectos de estado positivos, incluida la evasión (el ojo)

BÁSICA

Causa daño, aunque es pequeñito, de hasta unos 2300, pero, lo importante, infringe inmunidad a evasión, que dura dos turnos.







ESPECIAL

Daño masivo e inmunidad a potenciadores (el triángulo rojo), también masiva. Únicamente Anakin posee esta habilidad múltiple. 
El tiempo de recarga es de 3 turnos!!, con lo que si tenemos en cuenta, que esta inmunidad dura dos turnos, será bastante probable que la provocación y el sigilo, que es lo que más daño suele hacernos a la hora de atacar no le llegue a entrar más que en un turno. La probabilidad es de un 65%, con omegas.




ESPECIAL EN PASIVO

Probabilidad de un 40% de ganar un 100% de medidor de turno cuando otro aliado es evadido o dañado por un ataque.








Mods: Tiene una potencia de base de un 43%, por lo que con un poco de potencia, es suficiente. Sería interesante añadirle velocidad, y precisión. El ataque no incrementará mucho con los mods, por lo que centrarse en eso sería erróneo, es un personaje más importante por el daño que ayuda a hacer que el que hace él en si mismo.

Ventajas: Salud, efectos negativos
Inconvenientes: Hace muy poco daño en ataque.
Usos: Arena en activo y pasivo.
Exigencia de armamento de asalto: Media

lunes, 29 de agosto de 2016

STAR WARS: Galaxy of Heroes: Guia e información sobre Mods

Hola, esta es la primera entrada que hago en el blog, así que espero que os guste y os sea útil.
La idea es aclarar un poco el tema de los mods, para hacer más fácil la elección correcta y poder potenciar al máximo nuestros equipos.

Lo primero que tenemos que saber, es que hay 6 tipos de mods y cada uno tiene una forma en particular:



Dentro de cada tipo hay 5 tiers, que son representados por puntos, entre más puntos tenga, mejores serán sus estadísticas.   
                                           


Y a su vez, dentro de cada tier, habrá de distintas calidades, representadas por colores:    
                     
                    

La mejor calidad es el Dorado, da la mejores estadísticas de inicio (a nivel 1) y además da todas las habilidades secundarias y lo ideal sería conseguir los mods apropiados en esta calidad, el único problema es que seguramente sea más fácil ganar el premio gordo de la lotería intergaláctica o que Yoda se pase al Lado Oscuro...

Según calidad serían Dorado, Morado, Azul, Verde y Blanco.



Después esta el nivel del mod, hay 15 niveles y se van subiendo a base de gastar créditos, como es lógico, a más nivel mejor será el mod y según lo vayamos subiendo de nivel iremos ganando mejores estadísticas y desbloqueando sus estadísticas secundarias:





Los mods son de 8 tipos:
Salud, Defensa, Daño Crítico, Probabilidad de Crítico, Tenacidad, Ataque, Potencia y Velocidad.
Cada uno podrá conseguirse en su correspondiente Batalla de Modificadores y Desafío de Modificadores.
Además, los mods dan un conjunto de bonificación, dependiendo su clase y requieren tener 2 ó 4 mods del mismo tipo de bonificador:



Hasta que subas a nivel 15 los modificadores del mismo bono, darán el bono básico (en azul) y una vez subidos a nivel 15 darán el bono nivel máximo (en dorado), tened en cuenta que si requieren 4 mods para que de bonificación, tendréis que subir los 4 a nivel 15 para que os dé el bono de nivel máximo.

Cada mod tiene unas probabilidades de salir con un tipo de estadìstica principal:



Y por ultimo, el máximo de estadística primaria para mods de Calidad Blanca a nivel 15:



Bueno, ya ire actualizando según vaya saliendo mas información.

Ademas os dejo un enlace de la web de donde he sacado bastante información y algunas imágenes y agradecer el trabajo de otros internautas que nos ayudan, ¡Gracias!

lordskunk.com y Wise Man Pendle

Nos vemos por la Galaxia...

miércoles, 24 de agosto de 2016

El emperador Palpatine, al "Desnudo"

Esta tarde entrevistamos a uno de los recientes personajes en el juego Star Wars Galaxy of Heroes, desde luego que una de las cosas que más nos interesa es conocer que cambio va a suponer su aparición en el juego, cual es su carta de presentación y por supuesto sus objetivos a corto y largo plazo.

- Muy buenas majestad, bueno su irrupción en el juego SWGOH ha supuesto un momento tumultuoso en el que todos pretenden sus servicios.

- Así es, jejejeje. Pese a lo que muchos piensan soy un tipo muy deseado, por la cuenta que les tiene.



- Si, claro. Bueno, me gustaría empezar con conocer que es lo que usted aportará al juego,y cuales son sus habilidades.

- Por supuesto, voy a darle un empujón a todos aquellos que son fieles al imperio y son Sith devotos y obedientes, tengo una amplia gama de habilidades que me hacen único.

- Ah se refiere a esos rayos que usa para aturdir a los que no son fieles al imperio.

- Exacto, jejeje, lo llamo Golpe relámpago y es capaz de conmocionar incluso a la mas aguerrida chusma rebelde o escoria Jedi durante tres turnos. Y eso me permite ganar un 15 % de medidor de turno lo cual me permite electrocutar a más insensatos.

- Que barbaridad, eso debe doler, pero por lo que yo sé también afecta a grupos, pero sin descuentos añadidos.

- De nuevo has acertado, eso de lo que hablas es el Poder del Lado Oscuro desatado sobre mis adversarios, Jedi, Rebeldes, Almorreanos, Patitos de goma. Su funcionamiento es similar a cuando lo aplico a uno solo, el 70% de las veces los aturde durante 1 turno. Y aquellos que ya estuvieran Conmocionados se quedan también aturdidos y pierden ese estado de Conmoción, que suelo producir tan habitualmente.

- Vaya, es algo que no me gustaría experimentar. Y bueno, como puede ser tan poderoso y hacer todas esas cosas?

-  Lo fundamental es despertar tu odio. Es más cuando Dejo que el odio fluya, todos mis secuaces aumentan su ataque dos turnos, aunque es cierto que todos pierden un 5% de su salud, esto es simplemente para que yo, el emperador, recupere un 150% de la salud perdida. Y por cada enemigo conmocionado, gano un 30% de medidor de turno y actualiza la Conmoción a 2 turnos. Es fácil, pero entiendo que un ignorante como usted me pregunte esto.

- ¿Disculpe?

- Está disculpado, prosiga

- Eh, bueno, Y todos sus alia... secuaces, como pueden seguir a alguien como usted, como lo ha conseguido

- Algunos han mencionado mi atractivo, pero solo un Sith y un fiel al Imperio lo hacen, con esto ganan un 32% a Potencia y Evasión. Los demás, que merecen morir; Jedi y rebeldes, tienen un -32% a potencia y evasión. Si uno de mis secuaces imperiales les inflige un atenuador durante su turno, gana 20% de medidor de turno. Si lo hace un Sith, recupera un 20% de su Salud máxima.

- ¿Pero eso no es trampa?

- No, y tampoco lo es la Perdición 'shispeante', al final de cada uno de mis turnos, los Conmocionados reciben daño, así como a todos los rebeldes y Jedi. Esto no los mata pero si que los desmoraliza.

- Caramba, pues menudo genio se gasta...

- ¿Me estás llamando cascarrabias?

- Yo no, uste... aaaah

- Calla y muere muhahahahahaha